Audiobearbeitung

Eine Audioproduktionseinrichtung an der An-Najah National University
Audiobearbeitung Software ist eine Software, die das Editieren und Erzeugen von Audiodaten ermöglicht.

Audiobearbeitung Software kann vollständig oder teilweise als Bibliothek, als Computeranwendung, als Webanwendung oder als ladbares Kernelmodul implementiert werden.

Wave-Editoren sind digitale Audiobearbeitung -Editoren und es gibt viele Quellen von Software, die diese Funktion ausführen können. Die meisten können Musik bearbeiten, Effekte und Filter anwenden, Stereokanäle anpassen usw.

Eine Digital Audio Workstation (DAW) besteht zu einem großen Teil aus Software und besteht normalerweise aus vielen verschiedenen Software-Komponenten, die über eine einheitliche grafische Benutzeroberfläche mit GTK +, Qt oder einer anderen Bibliothek für die GUI-Widgets zugänglich sind.

Zur Verwendung mit Musik
Editoren, die für die Verwendung mit Musik entwickelt wurden, ermöglichen dem Benutzer normalerweise Folgendes:

Die Möglichkeit zum Importieren und Exportieren verschiedener Audiodateiformate zum Bearbeiten.
Nehmen Sie Audio von einem oder mehreren Eingängen auf und speichern Sie Aufnahmen im Computerspeicher als digitales Audio
Bearbeiten Sie die Startzeit, die Stoppzeit und die Dauer eines Sounds auf der Audio-Timeline
Ein- oder Ausblenden eines Clips (z. B. ein S-Ausblenden während eines Applaus nach einer Aufführung) oder zwischen Clips (z. B. Überblenden zwischen Aufnahmen)
Mischen Sie mehrere Soundquellen / Tracks, kombinieren Sie sie mit verschiedenen Lautstärkepegeln und schwenken Sie von Kanal zu Kanal zu einer oder mehreren Ausgabespuren
Wenden Sie einfache oder erweiterte Effekte oder Filter an, einschließlich Komprimierung, Erweiterung, Flanger, Reverb, Reduzierung von Audio-Rauschen und Equalizer, um den Ton zu ändern
Wiedergabesound (oft nach dem Mischen), der an einen oder mehrere Ausgänge wie Lautsprecher, zusätzliche Prozessoren oder ein Aufnahmemedium gesendet werden kann
Konvertierung zwischen verschiedenen Audiodateiformaten oder zwischen verschiedenen Tonqualitätsebenen
In der Regel können diese Aufgaben nichtlinear ausgeführt werden. Audio-Editoren können die Audiodaten zerstörungsfrei in Echtzeit oder destruktiv als “Offline” -Prozess oder als Hybrid mit einigen Echtzeiteffekten und einigen Offline-Effekten verarbeiten.

Vergleich der destruktiven und Echtzeit-Audiobearbeitung
Bei der destruktiven Bearbeitung werden die Daten der ursprünglichen Audiodatei geändert, anstatt nur die Wiedergabeparameter zu bearbeiten. Destruktive Editoren werden auch als “Sample-Editoren” bezeichnet.

Bei der destruktiven Bearbeitung werden Bearbeitungen und Audiobearbeitung direkt auf die Audiodaten angewendet und die Daten werden sofort geändert. Wenn beispielsweise ein Teil einer Spur gelöscht wird, werden die “gelöschten” Audiodaten sofort von diesem Teil der Spur entfernt.

Bei der Echtzeitbearbeitung werden Änderungen nicht sofort angewendet, sondern während der Wiedergabe bearbeitet und bearbeitet. Wenn beispielsweise ein Teil einer Spur gelöscht wird, werden die “gelöschten” Audiodaten tatsächlich nicht von der Spur entfernt, sondern sind verborgen und werden bei der Wiedergabe übersprungen.

Vorteile der destruktiven Audiobearbeitung
In grafischen Editoren sind alle Änderungen am Audio normalerweise sofort sichtbar, wenn die sichtbare Wellenform aktualisiert wird, um mit den Audiodaten übereinzustimmen.
Die Anzahl der Effekte, die angewendet werden können, ist praktisch unbegrenzt (obwohl sie durch den für “Rückgängig” -Daten verfügbaren Speicherplatz begrenzt sein kann).
Die Bearbeitung ist in der Regel bis auf exakte Abtastintervalle genau.
Effekte können auf eine genau spezifizierte ausgewählte Region angewendet werden.

Audiobearbeitungssoftware
Das Mischen oder Exportieren der bearbeiteten Audiodaten ist normalerweise relativ schnell, da nur wenig zusätzliche Verarbeitung erforderlich ist.
Einschränkungen der destruktiven Audiobearbeitung
Sobald ein Effekt angewendet wurde, kann er normalerweise nicht mehr geändert werden. Dies wird normalerweise durch die Fähigkeit, die zuletzt durchgeführte Aktion rückgängig zu machen, gemildert. In der Regel wird ein destruktives Audio-Editor viele Ebenen von “Geschichte rückgängig machen” beibehalten, so dass mehrere Aktionen in der umgekehrten Reihenfolge rückgängig gemacht werden können, in der sie angewendet wurden.
Audiobearbeitungssoftware können nur in der umgekehrten Reihenfolge rückgängig gemacht werden, in der sie angewendet wurden (Rückgängigmachen der letzten Bearbeitung zuerst).
Vorteile der Echtzeitbearbeitung
Effekte können normalerweise während der Wiedergabe oder zu einem anderen Zeitpunkt eingestellt werden.
Änderungen können jederzeit in beliebiger Reihenfolge rückgängig gemacht oder angepasst werden.
Mehrere Effekte und Bearbeitungen können “gestapelt” werden, sodass sie als Effektkette auf das Audio angewendet werden.
Ein Stapel von Effekten kann geändert werden, sodass Effekte in einer anderen Reihenfolge angewendet werden oder Effekte in die Kette eingefügt oder daraus entfernt werden.
Einige Echtzeit-Editoren unterstützen die Effektautomatisierung, so dass Änderungen an Effektparametern zu bestimmten Zeiten während der Audiowiedergabe programmiert werden können.
Einschränkungen der Echtzeitbearbeitung
Die Wellenform zeigt normalerweise nicht den Effekt der Verarbeitung an, bis das Audio auf eine andere Spur heruntergemischt oder “wiedergegeben” (gerendert) wurde.
Die Anzahl der Effekte, die angewendet werden können, ist durch die verfügbare Verarbeitungsleistung des Computers oder der Editierhardware begrenzt. In einigen Editoren kann dies durch “Einfrieren” der Spur gemildert werden (Zerstören des Effektstapels).

Es ist normalerweise nicht möglich, nur einen Teil einer Spur zu beeinflussen. Um einen Echtzeiteffekt auf einen Teil einer Spur anzuwenden, ist es normalerweise erforderlich, dass der Effekt so eingestellt ist, dass er an einem Punkt eingeschaltet und an einem anderen ausgeschaltet wird.
Wenn in Mehrspur-Editoren Audio von einer Spur in eine andere kopiert oder verschoben wird, klingt das Audiomaterial in der neuen Spur möglicherweise anders als in der Originalspur, da in jeder Spur unterschiedliche Echtzeiteffekte auftreten können.
In einigen Anwendungen ist das Mischen oder Exportieren des bearbeiteten Audiomaterials möglicherweise langsam, da alle Effekte und Bearbeitungen angewendet werden müssen.
Sukarap pina tuwad.

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