PC Systeme

Ein PC Systeme ist eine Maschine, die angewiesen werden kann, Sequenzen von arithmetischen oder logischen Operationen automatisch über Computerprogrammierung auszuführen .

Moderne Computer können verallgemeinerten Operationen folgen, die als Programme bezeichnet werden . Mit diesen Programmen können Computer eine Vielzahl von Aufgaben ausführen. Ein “vollständiger” Computer, einschließlich der Hardware , des Betriebssystems ( Hauptsoftware ) und der Peripheriegeräte , die für den “vollständigen” Betrieb erforderlich und verwendet werden, kann als Computersystem bezeichnet werden. Dieser Begriff kann auch für eine Gruppe von Computern verwendet werden, die verbunden sind und zusammenarbeiten, insbesondere ein Computernetzwerk oder ein Computercluster .

PC Systeme werden als Steuerungssysteme für eine Vielzahl von Industrie- und Verbrauchergeräten verwendet . Dies umfasst einfache Spezialgeräte wie Mikrowellenherde und Fernbedienungen , Werksgeräte wie Industrieroboter und computergestütztes Design sowie Allzweckgeräte wie PCs und mobile Geräte wie Smartphones . Das Internet wird auf Computern ausgeführt und verbindet Hunderte Millionen anderer Computer und deren Benutzer.

Frühe PC Systeme wurden nur als Rechengeräte konzipiert. Seit jeher halfen einfache manuelle Geräte wie der Abakus den Menschen bei der Berechnung. Zu Beginn der industriellen Revolution wurden einige mechanische Geräte gebaut, um langwierige Aufgaben zu automatisieren, z. B. Leitmuster für Webstühle . Anspruchsvollere elektrische Maschinen führten zu Beginn des 20. Jahrhunderts spezielle analoge Berechnungen durch. Die ersten digitalen elektronischen Rechenmaschinen wurden im Zweiten Weltkrieg entwickelt . Die ersten Halbleitertransistoren in den späten 1940er Jahren wurden durch die gefolgt Silizium basierenden MOSFET (MOS-Transistor) und monolithische IC-Chip-Technologien ( Integrated Circuit ) in den späten 1950er Jahren, die in den 1970er Jahren zur Revolution des Mikroprozessors und des Mikrocomputers führten . Die Geschwindigkeit, Leistung und Vielseitigkeit von Computern hat seitdem dramatisch zugenommen, wobei die Anzahl der MOS-Transistoren rasant anstieg (wie nach Moores Gesetz vorhergesagt ), was zur digitalen Revolution im späten 20. bis frühen 21. Jahrhundert führte.

Herkömmlicherweise besteht ein moderner PC Systeme aus mindestens einem Verarbeitungselement , typischerweise einer Zentraleinheit (CPU) in Form eines Metalloxid-Halbleiter (MOS) -Mikroprozessors , zusammen mit einer Art Computerspeicher , typischerweise MOS- Halbleiterspeicherchips . Das Verarbeitungselement führt arithmetische und logische Operationen aus, und eine Sequenzierungs- und Steuereinheit kann die Reihenfolge der Operationen als Reaktion auf gespeicherte Informationen ändern . PeripherieZu den Geräten gehören Eingabegeräte (Tastaturen, Mäuse, Joystick usw.), Ausgabegeräte (Monitorbildschirme, Drucker usw.) und Eingabe- / Ausgabegeräte, die beide Funktionen ausführen (z. B. der Touchscreen aus den 2000er Jahren ). Peripheriegeräte ermöglichen das Abrufen von Informationen von einer externen Quelle und das Speichern und Abrufen von Operationsergebnissen.

Gaming-pc

Bis 1993 waren PC-kompatible Spiele der Standard für Spiele. Computer Gaming World sagte im Januar: Wir denken, es wäre ein Fehler, etwas weniger als einen 386-Klon mit einer Taktrate von mindestens 33 MHz zu bekommen. Wenn möglich, erhalte einen 486-Clone mit einer höheren Geschwindigkeit. Holen Sie sich vier Megabyte RAM und mindestens 100 MB auf Ihrer Festplatte.

Wenn Sie noch nie zuvor mit einer Eingabeaufforderung von C> gearbei- tet haben, tun Sie sich selbst einen Gefallen und legen Sie Windows als primäre Schnittstelle auf dem Gaming PC ab. Wenn Sie mit dem DOS, den Sie auf den Computern Ihrer Freunde sehen, vertraut sind, gehen Sie mit DOS 5.0. Holen Sie sich eine Maus, wenn Sie es sich leisten können, und eine Soundkarte, die entweder mit AdLib oder Soundblaster kompatibel ist. Wenn Sie im Lotto gewinnen, werfen Sie auch eine CD-ROM ein. Das ist die grundlegende PC Systeme für die heutigen Spiele. Im September antwortete das Magazin einem Leser, der nach der “aktuellen 486 Desktop-Traummaschine zum Spielen von Computerspielen” fragte: 486 66 MHz DX / 2-Hauptplatine (VESA Local Bus) EISA 256 K Cache-RAM auf dem Motherboard AMI BIOS (aktualisierbar mit Festplatte) 8-16

Megabyte von 70ms oder schnellerem RAM VESA-kompatibel Lokaler Bus Videokarte mit S3 (oder einem anderen Coprozessor). 250 MB und höher, SCSI 2-Festplatte. SCSI 2 Host-Adapter mit Cache-Speicher. MPC Level 2 CD-ROM. SoundBlaster 16 ASP mit Roland Sound Canvas SC-7 Modul. Full Thrustmaster Mark II WCS / FCS und Ruderpedale. 20 “und höher CAD-Monitor Falcon Northwest begann 1993 in der Computer Gaming World zu werben und behauptete, dass die “Falcon MACH-Serie die ersten PCs seien, die speziell für ernsthafte Spieler entwickelt wurden”.

Computer Gaming World wiederholte im Jahr 1994: “Wir müssen Leser beraten, die eine Maschine wollen, die die meisten Spiele zum Kauf von High-End-MS-DOS-Maschinen verwendet.”  Die Zeitschrift berichtete im August, dass die 80486DX bei 33 MHz die “minimale Maschine für den Rest von 1994” sei. LAN-Parteien haben dazu beigetragen, die Verwendung von Netzwerkkarten und Routern bei den Verbrauchern zu fördern. Dieses Gerät wird heutzutage von Nicht-Spielern mit Breitband-Internetzugang verwendet, um die Verbindung mit mehreren Computern im Haus zu teilen. Wie bei Soundkarten sind Netzwerkadapter heute standardmäßig auf Motherboards integriert. In der heutigen Zeit besteht der Hauptunterschied zwischen einem Spielcomputer und einem vergleichbaren PC-Systeme in der Einbeziehung einer leistungsorientierten Grafikkarte, die einen Grafikprozessor und einen dedizierten Speicher beherbergt. Dies ist in der Regel eine Voraussetzung, um moderne Spiele auf dem Markt zu spielen. Es wurden auch Vorstöße in die Physikverarbeitung unternommen, obwohl mit Nvidias Übernahme von PhysX und Intels Übernahme von Havok geplant ist, diese Funktionalität mit bestehenden CPU– oder GPU-Technologien zu kombinieren.

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