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Gaming PC

Ein Spielcomputer – Gaming PC  ist ein Personalcomputer, der zum Spielen von rechenintensiven Videospielen entworfen ist. Durch die Integration gängiger Hardwarekomponenten auf das Motherboard seit den 1990er Jahren ist ein moderner Gaming-Computer vergleichbar mit einem Mainstream-Computer mit einer leistungsorientierten Grafikkarte.

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Gaming-Computer werden oft mit Enthusiasten-Computing aufgrund einer Überlappung von Interessen verbunden; Während ein Gaming-PC gebaut wird, um Leistung für das eigentliche Gameplay zu erreichen, werden Enthusiasten-PCs gebaut, um die Leistung zu maximieren, indem sie Spiele als echte Anwendungsbenchmark verwenden.

Während Enthusiasten-PCs definitionsgemäß High-End-PCs sind, lassen sich Gaming-PCs in Low-End-, Mid-Range- und High-End-Märkte unterteilen: Grafikkartenhersteller erwirtschaften den Großteil ihres Umsatzes mit ihren Angeboten im unteren und mittleren Preissegment. Aufgrund der großen Vielfalt von Teilen, die in einen Computer eingebaut werden können, der zum Spielen von Videospielen konstruiert ist, werden

 

Spielcomputer häufig kundenspezifisch zusammengebaut und nicht vormontiert, entweder durch Spiele- und Hardware-Enthusiasten oder durch Unternehmen, die sich auf die Herstellung von kundenspezifischen Spielautomaten spezialisiert haben. Um Interesse zu wecken, produzieren Spielcomputerhersteller, die komplette Systeme verkaufen, oft Boutique-Modelle, die es ihnen ermöglichen, neben der Hardware auch ästhetisches Design anzubieten.

Geschichte Gaming PC In der Vergangenheit hatten Gaming-Computer mehrere verschiedene Hardware-Komponenten, die sie von einem typischen PC unterscheiden. Das Streben nach besserer Grafik begann mit der Farbtreue, von Anzeigesystemen wie CGA, die schließlich zu VGA graduierten, das für den Massenmarkt angenommen wurde. Gaming führte auch zur Einführung von Soundkarten, einer Komponente, die heute allgemein auf Motherboards integriert ist.

In den 1980er Jahren gewannen einige PC-kompatible Plattformen, die nicht von IBM stammen, aufgrund der fortschrittlichen Grafik- und Soundfähigkeiten, einschließlich des Commodore 64 und des Amiga, eine gewisse Popularität. Videospielentwickler dieser Zeit haben diese Plattformen für ihre Spiele ins Visier genommen, obwohl sie ihre Spiele später normalerweise auf die üblicheren PC- und Apple-Plattformen portieren würden. Der MSX war auch in Japan populär, wo er der Revolution der Videospielkonsolen vorausging. Japan hatte auch einige andere populäre Spielcomputer während der 1980er bis frühen 1990er Jahre, einschließlich der sehr populären PC-88 und PC-98 sowie der mächtigen X68000 und FM Towns.

Gaming-pc

Bis 1993 waren PC-kompatible Spiele der Standard für Spiele. Computer Gaming World sagte im Januar: Wir denken, es wäre ein Fehler, etwas weniger als einen 386-Klon mit einer Taktrate von mindestens 33 MHz zu bekommen. Wenn möglich, erhalte einen 486-Clone mit einer höheren Geschwindigkeit. Holen Sie sich vier Megabyte RAM und mindestens 100 MB auf Ihrer Festplatte.

Wenn Sie noch nie zuvor mit einer Eingabeaufforderung von C> gearbei- tet haben, tun Sie sich selbst einen Gefallen und legen Sie Windows als primäre Schnittstelle auf dem Gaming PC ab. Wenn Sie mit dem DOS, den Sie auf den Computern Ihrer Freunde sehen, vertraut sind, gehen Sie mit DOS 5.0. Holen Sie sich eine Maus, wenn Sie es sich leisten können, und eine Soundkarte, die entweder mit AdLib oder Soundblaster kompatibel ist. Wenn Sie im Lotto gewinnen, werfen Sie auch eine CD-ROM ein. Das ist die grundlegende Spielmaschine für die heutigen Spiele. Im September antwortete das Magazin einem Leser, der nach der “aktuellen 486 Desktop-Traummaschine zum Spielen von Computerspielen” fragte: 486 66 MHz DX / 2-Hauptplatine (VESA Local Bus) EISA 256 K Cache-RAM auf dem Motherboard AMI BIOS (aktualisierbar mit Festplatte) 8-16

Megabyte von 70ms oder schnellerem RAM VESA-kompatibel Lokaler Bus Videokarte mit S3 (oder einem anderen Coprozessor). 250 MB und höher, SCSI 2-Festplatte. SCSI 2 Host-Adapter mit Cache-Speicher. MPC Level 2 CD-ROM. SoundBlaster 16 ASP mit Roland Sound Canvas SC-7 Modul. Full Thrustmaster Mark II WCS / FCS und Ruderpedale. 20 “und höher CAD-Monitor Falcon Northwest begann 1993 in der Computer Gaming World zu werben und behauptete, dass die “Falcon MACH-Serie die ersten PCs seien, die speziell für ernsthafte Spieler entwickelt wurden”.

 

Computer Gaming World wiederholte im Jahr 1994: “Wir müssen Leser beraten, die eine Maschine wollen, die die meisten Spiele zum Kauf von High-End-MS-DOS-Maschinen verwendet.”  Die Zeitschrift berichtete im August, dass die 80486DX bei 33 MHz die “minimale Maschine für den Rest von 1994” sei. LAN-Parteien haben dazu beigetragen, die Verwendung von Netzwerkkarten und Routern bei den Verbrauchern zu fördern. Dieses Gerät wird heutzutage von Nicht-Spielern mit Breitband-Internetzugang verwendet, um die Verbindung mit mehreren Computern im Haus zu teilen. Wie bei Soundkarten sind Netzwerkadapter heute standardmäßig auf Motherboards integriert. In der heutigen Zeit besteht der Hauptunterschied zwischen einem Spielcomputer und einem vergleichbaren Mainstream-PC in der Einbeziehung einer leistungsorientierten Grafikkarte, die einen Grafikprozessor und einen dedizierten Speicher beherbergt. Dies ist in der Regel eine Voraussetzung, um moderne Spiele auf dem Markt zu spielen. Es wurden auch Vorstöße in die Physikverarbeitung unternommen, obwohl mit Nvidias Übernahme von PhysX und Intels Übernahme von Havok geplant ist, diese Funktionalität mit bestehenden CPU- oder GPU-Technologien zu kombinieren.

 

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HERSTELLER
SERIE
Prozessortyp
Festplattentyp
Taktfrequenz
Leistungsaufnahme max. (TDP)
Prozessorhersteller
RAM
Speicherausbau maximal
Anzahl Prozessorkerne
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CPU-Sockel
Speichertakt
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